67.- LA TECNOLOGÍA NOS SUPERA, NOS ARROLLA, ..NOS EMBISTE!!....
* Rubén Darío Quintana B.
Anestesiólogo.
Palabras, conceptos, temas, que se manejan a diario y que son el sujeto de la información que recibimos en la prensa, en las redes, en la televisión, en internet,... que conocemos de oídas, pero que no tenemos claridad de que se trata exactamente, y que si nos piden que definamos, no logramos fijar con precisión su significado, pero existen, se imponen....y es necesario por lo menos tener idea de lo que son, y en lo posible, aclarar conceptos...
La mayoría de esas palabras no son tan nuevas como pensamos, y están allí hace muchos años, pero no todos las usamos con confianza, sobre todo, a quienes las décadas de vida que cargamos, ya nos agobian y nos quieren sacar del camino del crecimiento exponencial y diverso de la tecnología, que vemos pasar como una avalancha inmensa y veloz......pero mientras el cerebro esté alerta y funcionante, siempre tendrá la posibilidad de recibir información, aprender, aclarar y emitir conceptos...
Vamos a mencionar algunas palabras, tratar de definirlas y dar explicaciones breves sobre ellas;...no se trata de profundizar en cada tema, solo para los que somos neófitos en esto, mantenernos un poco al día, porque el mundo está cambiando...y a que ritmo!!
POSVERDAD, O MENTIRA EMOTIVA : Neologismo que utiliza la distorsión deliberada de la realidad, que se basa en las emociones y creencias personales, y no en hechos objetivos, para crear y modelar opinión pública, e influir en las actitudes sociales. (RAE). En lo que son grandes maestros los demagogos. El término se empezó a usar en los años 90, y creció su uso impulsado por los noticieros de 24 horas, un falso equilibrio mediático, y la creciente ubicuidad de las redes sociales, llegando a posicionarse como "la política de la posverdad" y la "era de la posverdad", para definir los criterios, en rangos de población que se informan por vías alternativas de dudosa credibilidad, que transforman la información en propaganda, sin principios de ética, pero si con persecución o defensa de intereses privados, que cautivan masas de población y la polarizan, para defender conceptos preconcebidos por otros, así sea basados en premisas falsas, lo que en el fondo, es una falte de criterios propios, de una gran parte de la sociedad. ( Post-truth, Diccionario de Oxford )
Estos instrumentos de manipulación y control social, hacen parte del populismo y las teorías conspirativas, para lo que se prestan de maravilla, el internet y las redes sociales, para que ideologías específicas logren sus propósitos de tergiversación y engaño, y por la falta de rigor y ética, hacen que el ciudadano, no pueda diferenciar la verdad de la mentira, porque lo que recibe es propaganda.
METAVERSO : ( No está aceptado en la RAE )
El término tiene su origen en la novela Snow Crash, publicada en 1992, y que hace referencia a un mundo virtual ficticio.
Es un universo post realidad, un entorno multiusuario perpetuo y continuo, que fusiona la realidad física con la virtualidad digital. Se basa en la convergencia de tecnologías como la Realidad virtual (RV) y la Realidad aumentada( RA), donde las personas interactúan con entornos virtuales y objetos digitales, para percibir efectos multisensoriales.
Es una experiencia donde seres humanos, se transforman en Avatares, en un Ciberespacio, en el cual por medio de un soporte lógico, perciben el momento como una metáfora del mundo real, pero sin limitaciones. En otro sentido, el metaverso, puede referirse a las experiencias multidimensionales de aplicación del internet, que combina la red con la realidad aumentada, la tecnología de tercera dimensión, y la realidad virtual.
Este concepto puede tener aplicación en realidades tangibles como la Telesalud, la Teleeducación, la Economía digital, y por supuesto el entretenimiento.
Un ejemplo, es una comunidad virtual existente, llamada Second Life, donde los usuarios, mediante el uso de múltiples programas de interfaz, interactúan y exploran el mundo virtual con otros residentes, como se llaman, y pueden establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades individuales o en grupo y hasta comerciar.
Se espera que en los próximos años, la corporación META ( facebook ), de la mano de Mark Zuckerberg, encabece nuevos desarrollos en este campo, porque se está invirtiendo en ello.
Otros proyectos relacionados, como el de las Criptomonedas, ya tiene su propio metaverso, Decentraland.
AVATAR (RAE) En la religión Hindú, encarnación terrestre, de alguna deidad, en especial Visnú.
Reencarnación, transformación.
Representación gráfica de la identidad virtual de un usuario, en entornos digitales.
Es el equivalente en mitología comparada, de los semidioses griegos y romanos, y en otras religiones, se refiere a encarnaciones de dioses u otros maestros muy influyentes.
Según lo descrito en los textos hindúes, muchos avatares, descendieron en nuestro universo, y se agrupan de acuerdo con la personalidad y el rol que tengan, y algunos reencarnaciones completas y otros son almas.
Algunos hindúes con una visión universalista, creen que algunas figuras de otras religiones fueron Avatares, como :
Zoroastro. (Siglo VII a, C. ) Creador del Zoroastrismo.
Majavirá. ( 599- 527 a.C.) Creador del Jainismo.
Buda. (460 - 380 a.C. ) Creador del Budismo.
Jesucristo. Fundador del Cristianismo.
Y muchos otros....
REALIDAD VIRTUAL:
Representación de escenas o imágenes de objetos, producida por un sistema informático, que da la sensación de su existencia real. (RAE ).
Es un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario, la sensación de estar inmerso en él, para lo cual se utilizan dispositivos como gafas, auriculares, cascos de realidad virtual, que se pueden acompañar también de guantes o trajes especiales, que intensifican la sensación de realidad.
El término se popularizó a finales de los años 80, y ha sido difundido en la Enciclopedia Británica, como aplicaciones que sumergen al usuario en un entorno generado por computadores, que simulan la realidad mediante el uso de dispositivos interactivos que envían y reciben información, y de ese modo una realidad tridimensional artificial u otro entorno sensorial.
El origen de la realidad virtual, se remonta a la segunda guerra mundial, cuando la marina de guerra de USA, pidió al MIT (Instituto de Tecnología de Massachussets ), la creación de un simulador de vuelo, para el entrenamiento de pilotos para bombarderos.
Hay dos elementos básicos en realidad virtual, el entorno del usuario, y el entorno virtual, los cuales actúan a través de una interfaz que los conecta, y cuando el usuario interviene con acciones como la voz, el movimiento, la fuerza etc. la interfaz convierte estas acciones en señales digitales, que el sistema procesa, y el usuario percibe como imágenes, sonido, colores etc, y también interpreta y reacciona al sistema en consecuencia.
La RV, puede llevarse a cabo, a través de distintos métodos, como un simulador, un Avatar, la proyección de imágenes en redes mediante un ordenador, o la inmersión en un entorno virtual, que en la relación cerebro-máquina, permite una comunicación directa, que cada vez encuentra mas aplicaciones prácticas, en educación donde encuentra cada vez mas posibilidades a todos los niveles, en psicoterapia, en tratamiento de fobias, en trastornos alimentarios, en rehabilitación psicológica y psicomotora, para medicina, en la enseñanza de anatomía y cirugía, en entretenimiento, y nuevas posibilidades por su uso en los celulares.
REALIDAD AUMENTADA :(RA ). No está en el diccionario de la RAE.
Es el término que describe un conjunto de tecnologías, que permiten ver parte del mundo real, a través de un dispositivo tecnológico, que agrega información virtual a la información física existente, es decir que la información virtual, aparece integrada en la realidad. O sea, elementos tangibles, se combinan con elementos virtuales, creando una realidad aumentada en tiempo real.
La realidad virtual, construye un mundo nuevo en el que nos sumergimos, mientras que la realidad aumentada, forma un entorno real en nuestro propio mundo, que es el soporte, y gracias a un dispositivo, podemos ver en él, elementos que no están presentes, y podemos interactuar con ellos.
También existe la Realidad Mixta (RM), que es un hibrido entre RV y RA, que permite crear nuevos espacios, en los que interactúan tanto objetos y/o personas reales, con virtuales.
Fuera de las aplicaciones de realidad virtual, que ya mencionamos, la realidad aumentada puede verse a diario en entretenimiento y publicidad, por ejemplo en donde el usuario puede probarse zapatos o vestidos en un probador interactivo, y tener una sensación de como le quedan esos productos. En gastronomía, su uso, permite la visualización de la carta en 3D y los platos que la componen, además de los ingredientes, experiencia única para los comensales.
En Turismo, se puede llevar a los turistas, en sus celulares o en sus carros, por todas las ciudades a conocer, y en diferentes épocas, a través de la realidad aumentada, y la globalización.
Del mismo modo, este sistema, puede intervenir, en Medicina, en la Arquitectura, en el Cine, la Literatura etc.
MULTIVERSO.: ( No está en la RAE )
Termino usado ara definir el conjunto de universos, de acuerdo a las hipótesis que afirman que existen universos diferentes al nuestro. El Multiverso, comprende todo lo que existe físicamente, incluyendo el espacio, el tiempo, todas las formas de materia, energía y cantidad de movimiento.
El concepto Multiverso, se ha usado en cosmología, física, astronomía, filosofía, psicología, ciencia ficción, religión y mitología. Los diferentes universos, también se han llamado, universos paralelos, universos alternativos, o universos cuánticos. El concepto se maneja desde la antigüedad, especialmente en la literatura Védica, y en física, donde se clasifica en distintos niveles. Sin embargo, hay mucha controversia en la comunidad científica, para probar su existencia.
En cambio, en a literatura, la cultura popular, y la ciencia ficción, se describen cantidad de universos alternativos.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL ( IA )
Disciplina científica, que se ocupa de crear programas informáticos que ejecutan operaciones comparables a las que realiza la mente humana, como el aprendizaje o el razonamiento lógico. (RAE)
Es un conjunto de sistemas o combinación de algoritmos, cuyo propósito es crear máquinas, que imitan la inteligencia humana, que van mejorando, en la medida en que recopilan información. El término fue acuñado en 1956, y hoy en día, es de dominio universal, porque sintetiza y automatiza tareas, que en principio son intelectuales, y que abarca cualquier campo de las actividades intelectuales humanas. Entonces, comprende competencias como percibir, razonar interpretar, aprender, crear y resolver problemas, y utilizar datos para lograr tareas y metas concretas, a través de la adaptación flexible, lo mismo que tomar decisiones como lo haría un ser humano..
Además capacidades que se desarrollan, como el control de sistemas, la planificación automática, el reconocimiento de la escritura, reconocimiento del habla en muchos idiomas y de patrones que le permiten interactuar en campos como la economía, medicina, ingeniería, el transporte, comunicaciones, programas informáticos, juegos de estrategia y videojuegos.
Estos sistemas, tratan de emular el pensamiento humano, la toma de decisiones, la resolución de problemas y el aprendizaje, algunas de las competencias que se creían exclusivas del del ser humano, junto con las emociones, y en algunas cosas, se les reconoce autonomía, es decir, pueden auto-regularse y controlarse para mejorar.
Implicaciones Éticas.
Con la presencia de máquinas dotadas de inteligencia, es necesario preocuparse por la ética, por las reglas sociales, filosóficas y morales, para garantizar que no se produzca daño a los seres humanos, a otros seres vivos o incluso a las mismas máquinas, entonces, ya se habla de ética en la Inteligencia Artificial.
Ante el increíble desarrollo de la inteligencia artificial en los últimos años, es importante el derecho para crear normas y límites en el crecimiento y uso de estos sistemas, donde se asegure el bienestar social, se protejan los derechos individuales, se obtengan beneficios y se minimicen los riesgos.
Por ahora existen muchos hechos que se tendrán que analizar desde el punto de vista jurídico, por ejemplo la propiedad intelectual de la inteligencia artificial o la responsabilidad de sus acciones.
CHATBOT. Como palabra compuesta, no existe en español.
Chat : Intercambio de mensajes electrónicos a través de internet, que permite establecer una conversación entre dos o mas personas. (RAE)
Son aplicaciones de software, surgidas en los años 60, que simulan mantener una conversación, al proveer respuestas automáticas, utilizando el razonamiento basado en casos. La mayoría establece una comunicación basada en texto, pero hay modelos con interfaz multimedia, que permiten entradas auditivas o conversiones de texto a sonido, y de esta forma mantienen una conversación mas o menos lógica. El objetivo es mejorar la atención a los clientes, ofreciendo respuestas rápidas y concisas y enviar información de una empresa, por lo cual se califican como asistentes inteligentes.
Cada vez mas empresas están utilizando estos asistentes virtuales, en vez de Call Centers, porque con su capacidad de aprender, buscar, recordar e integrar servicios, logra ser mas eficiente.. Algunos son de dominio abierto, que generan respuestas de todo tipo, y otras de dominio cerrado, enfocados en temas específicos.
Ejemplos de Chatbots presentes en la vida cotidiana:
Siri, de Apple
Alexa, de Amazon
Cortana, de Microsoft
Google Now, de Google.
Los Chatbots se utilizan con distintas finalidades, con fines educativos, científicos, como asistentes virtuales de empresas, o en el ámbito del ocio y entretenimiento, acceso rápido a la información, gestionar procesos de compra y pago en línea, o traducción desde distintas lenguas, con respuestas en la lengua materna que se use. En el ámbito médico, programas que permiten realizar consultas, o indicaciones sobre medicamentos, como Pharmabot, o responder y dar consejos sobre temas psicológicos, que ayudan al paciente a reducir sus síntomas, como Woebot.
Los Chinos, han lanzado Shan, el nuevo Chatbot que le competirá a Chatgpt, el modelo Tongyi Qianwen, patrocinado el gigante del comercio electrónico, Alibaba.
ChatGPT.
Es un prototipo de Chatbot, de Inteligencia Artificial, desarrollado en 2022 por OpenAI, que se especializa en el dialogo. Es un gran modelo de lenguaje, con distintas técnicas de aprendizaje, el de mas rápido crecimiento, que se está posicionando como el inicio de una Nueva Era. Se basa en el modelo GPT-4 de Open AI, que es una versión mejorada de GPT-3.
GPT, se lanzó el 30 de Noviembre de 2022, y el 4 de diciembre/22, ya tenía mas de un millón de usuarios, y en Enero de 2023, ya superaba los 100 millones. El 14 de marzo de 2023, se lanzó la versión mejorada GPT-4, que ha continuado con el crecimiento exponencial. Sin embargo, su aceptación no se ha dado en todo el mundo. El acceso está limitado y hasta prohibido, en países como China, Rusia, Italia, Irán y partes de África, y en otros como Francia, ya tiene demandas instauradas.
ChatGPT- Generative Pre-Trained Transformer, en español, Transformador Pre-Entrenado Generativo, se perfeccionó mediante aprendizaje supervisado, y aprendizaje por refuerzo, con entrenadores humanos, para mejorar el rendimiento, en colaboración con Microsoft. Tiene limitación sobre eventos que ocurrieron después del 2021, y puede sufrir sesgos algorítmicos en sus respuestas.
Chat GPT, ha causado furor en la mayor parte del mundo, y puede ser una ola, más grande que la de los móviles o la nube, y se compara con la Revolución Industrial, que cambió el curso de la Historia.. Se destaca por responder toda clase de preguntas en segundos, o completar exámenes de ingreso a Medicina o a Derecho, responde entrevistas con coherencia, rapidez y autonomía.
En la guerra tecnológica entre empresas, Google presentó a BARD, su propia Inteligencia Artificial, con las mismas funciones de ChatGPT, pero usando un lenguaje neuronal LaMDA, que presentó entrevistas impresionantes, pero también comete errores en algunas respuestas.
La nueva versión de IA, es capaz de procesar imágenes, por ejemplo se le puede pedir al Chatbot, que ofrezca recetas de cocina, con sus ingredientes y las instrucciones, mostrándole una foto de varios productos alimenticios. Puede componer canciones, poemas, textos para publicidad, codificación de software y hasta ayuda con las tareas escolares..
Se hacen también elucubraciones sobre el hecho de que su presencia, puede eliminar millones de puestos de trabajo calificado, cambiar radicalmente, industrias de billones de dólares, y modificar la forma en que aprendemos, consumimos y tomamos decisiones.
Hay planteamientos que no están claros y seguramente deberán acomodarse en el camino, por necesidad o por desarrollo de las máquinas, como habilidades de razonamiento más avanzadas, porque como están las cosas, puede cometer errores de razonamiento. Acceso restringido para mayores de 18 años. Podrán reemplazar por completo, las búsquedas por Google. No responder preguntas ofensivas, evitar información dañina, ilegal, sexualmente explicita o de identificación personal.
Poe estas razones, y muchos otros riegos que se pueden presentar por su uso indiscriminado, es que muchos personajes y pensadores del mundo de la tecnología, como Elon Musk (Tesla, OpenAI, Twitter), Steve Wozniek ( Apple ), Yuval Harari (Escritor e Historiador ), han pedido pausar el crecimiento exponencial de la IA, por un tiempo, preocupados, por la posibilidad de perder el control de la civilización y evitar que sus aplicaciones sean nocivas, y unificar criterios sobre que es y que no lo es, además estar seguros, que sus efectos sean positivos y sus riesgos sean manejables.
Proteger la propiedad intelectual, es la prioridad de las empresas productoras en la industria de semiconductores, ante la gran competitividad en el mercado de los fabricantes de chips y la falta de pautas unánimes de trabajo, entre profesionales de sectores muy diversos, tanto que algunos expertos opinan que ChatGPT, no sabe guardar secretos, y se hayan producido filtraciones de datos confidenciales importantes, por lo cual Samsung ha decidido desarrollar su propio serviciio de IA, para uso interno, una especie de ChatGPT propio. Se Considera la IA, puede descifrar una contraseña en menos de 60 segundos, por eso sociedades y países alistan demandas por por la pérdida de seguridad de los datos personales.
CIBERESPACIO
Ámbito virtual creado por los medios informativos. ( RAE )
Es el espacio complejo que resulta de la interacción de personas, software y servicios de internet, conectados por medio de redes y dispositivos, el cual no posee una existencia física, como tal, sino un dominio virtual, que engloba todos los sistemas, y aunque no sea un sitio físico, los sujetos sean públicos o privados, desarrollan comunicaciones a distancia, y generan interactividad para diversos propósitos. También es un tema muy usado en ciencia ficción.
El término fue popularizado por la novela Neuromante, de William Gibson, publicada en 1984, y en 1996, se escribió una Declaración de Independencia del ciberespacio, en la que se exhortaba a los gobiernos a no ejercer soberanía sobre éste, definido como " El nuevo hogar de la mente ", y aunque no es lo mismo que el Internet, porque es más amplio que éste, no deberían aplicarse las leyes de ningún país, pero en la práctica, muchos de ellos, tratan de apoderarse y condicionar el uso de cosas intangibles.
El concepto de Ciberespacio, referido a ciencia ficción, y al intercambio de información y conocimiento, es por tanto un espacio público, que engloba conceptualmente una inteligencia colectiva, donde se articulan personas y máquinas, para compartir y generar información libre, que ha contribuido al avance de la tecnología, a su crecimiento hiperbólico y al desarrollo de la inteligencia Artificial, y por tanto de la humanidad, razón mas que suficiente, para hacer parte de principios inalienables planteados como Conciencia Global, que seguramente se entrecruzarán con el espacio mercantil, que no falta en el ciberespacio, pero que se deben defender como derechos del ser humano, que hacen parte del conocimiento y desarrollo para todos.
ECONOMIA DIGITAL
También conocida como Economía en Internet, o Economía Web, y se refiere a una economía basada en la tecnología digital, cada vez más relacionada con economía tradicional. El término se popularizó con el libro " La economía digital: Promesa y peligro, en la era de la inteligencia en redes, de Don Tapscott, el libro mas vendido en 1995.
Se presenta como una nueva forma de producción y consumo, un complejo proceso que genera cambios en la organización social , económica y política de los países, y después de veinticinco años, y su expansión creciente a nivel global, con un gran crecimiento en las redes de comunicación, y la tecnología web y sus componentes, con ella, se mide el nivel de desarrollo de cada país.
La nueva economía digital, exige el conocimiento y aplicación de nuevos conceptos en la economía global, que marcan un impacto generalizado en toda la economía, donde se deben conocer los beneficios que trae la economía digital y también los riesgos que conlleva, y según los efectos producidos en la opinión pública con sus resultados, las empresas tradicionales, deben evaluar la forma de responder a los cambios producidos por la economía digital.
CRIPTOMONEDA
Moneda virtual gestionada por una red de computadores, que cuenta con un sistema de encriptación para asegurar las transacciones entre usuarios. (RAE )-
Es un medio digital de intercambio, que utiliza criptografía (Arte de escribir con clave secreta, o de un modo enigmático ), para asegurar las transacciones, que controla y verifica las transferencias, utilizando la tecnología. Son un tipo de divisa alternativa o moneda digital. Existe controversia sobre el sistema, porque no hay control de los bancos. La primera criptomoneda que empezó a operar, fue el Bitcoin, y después han aparecido otras con características diferentes, como el Litecoin, Ethereum, Bitcoin cash, Ripple o Dogecoin.
Las ventajas serían que se reduce el costo de las transacciones, ya que no hay intermediarios, reduce los tiempos y elimina la necesidad de agentes financieros para realizar una transacción. Desde el 2013, el bitcoin tuvo un ascenso vertiginoso y fue adoptado por algunos países oficialmente como El Salvador, y Cuba en el 2021, con la intención de eludir el bloqueo económico de Estados Unidos, pero al mismo tiempo, países como China, prohibieron toda transacción o negocio con criptomonedas, para evitar cualquier fuga de capital, y en abril de 2022, la Unión Europea, prohibió las transacciones anónimas con criptomonedas.
Por otro lado, este sistema, no necesita una autoridad central, es mas difícil legislar sobre él, y y los gobiernos no pueden emitir unidades monetarias dentro de este sistema.
Otros países como Bolivia y Venezuela, también han prohibido el comercio con estas monedas. Se le atribuyen en contra, mercados ilícitos, elevado gasto de energía, blanqueo de dineros, pagos de extorsiones, estafas, y especulación financiera. Existen plataformas de intercambio de distintas criptomonedas, pero también en algunas partes, intercambio con monedas legales.
En 2022, Rusia aceptó los pagos de petróleo y gas, con criptomonedas, en respuesta a las sanciones por la invasión a Ucrania. Los detractores de las criptomonedas, le auguran un pronto colapso al sistema, mientras que los simpatizantes, aseguran que tiene un futuro prometedor como medio de intercambio, que puede jalonar la economía.
CEO
Es el acrónimo del término en inglés, Chief Executive Officer, con traducción como Director Ejecutivo, Presidente Ejecutivo, o Primer Ejecutivo, que se usan para designar al responsable de una empresa.
La Asociación de Academias de la Lengua Española, desaconsejan el uso de la sigla CEO en español, porque siempre se ha recomendado en general, no usar siglas en textos divulgativos. Se recomienda en las grandes compañías, donde hay distintos rubros de las actividades de la empresa, si existe el cargo, utilizar Director Ejecutivo.
El Director Ejecutivo, tiene la responsabilidad de tomar lasa decisiones más importantes y dirigir las estrategias que lleven a la empresa a cumplir sus objetivos. No es la máxima autoridad en el organigrama, ya que por encima de él, están el presidente de la compañía y/o el Consejo de administración..
INTELIGENCIA COLECTIVA
No está en la RAE. Es un tipo de inteligencia, que surge a partir de la colaboración de diversos individuos de una misma especie, que adoptan decisiones consensuadas, y esta definición, puede aplicarse a bacterias, animales, seres humanos o computadoras, y por eso se ha utilizado el concepto, para aplicar al tipo de inteligencia grupal que poseen animales o insectos sociales con castas. como la abeja y la hormiga.
Los estudiosos del tema, especialmente del comportamiento colectivo en humanos, han acuñado el término de Inteligencia Simbiótica, para hacer alusión a la inteligencia colectiva, considerando el aporte que realizan a la solución de un problema, diversos individuos convocados para tal fin, e inclusive se habla de Cociente Intelectual, que puede optimizarse, cuando se fomenta el pensamiento en grupo y se disminuyen los sesgos cognitivos individuales.
Se plantea que la inteligencia multi-especies, ha funcionado desde el comienzo de la vida, y se aplica el concepto de que el conocimiento existente sobre un tema, permite el desarrollo de nuevas experiencias y la presencia de la inteligencia colectiva mejor, que se basa en los conocimientos previos, y allí es donde la tecnología facilita la interacción de los actores sociales, por el poder de la información y del conocimiento, lo que generará un vinculo cognitivo entre los mismos, y mejorará su cociente intelectual como grupo, por eso se considera la importancia de la ciencia de la computación y la cibernética, en el crecimiento de la inteligencia colectiva.
Autores afirman, que el conocimiento, se ha convertido en la infraestructura suficiente para la formación de comunidades inteligentes y que con una mente abierta, se logrará el éxito en un ambiente de mayor competitividad, que permite el aporte de cada usuario, para construir un universo mejor entre todos. Aquí entran en juego, teorías no probadas de la posibilidad de herencias genéticas de una inteligencia mejorada, como factor del crecimiento del cociente intelectual colectivo y del desarrollo de la humanidad.
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